Безплатна доставка
OVER $239.80
 

За Игра Overwatch Game Online

Публикуван: 09 ноември сряда, 2016

Overwatch е шутър от първо лице, който се отличава отборни битки с две противоположни екипи от шест играчи на всеки.


 Играчите избират едно от няколко герой герои, всеки със свои собствени уникални способности и класове за подражание. четири знакови роли включват: герои престъпление с висока скорост и атака, но с ниска защита, отбрана знаци, предназначени да формират задавят точки за врагове, подкрепа символи, които осигуряват киномани и debuffs за своите съюзници и врагове, съответно (като лечебни или промени на скоростта), и резервоар символи, които имат по-голямо количество от брони и жизнени точки, които да издържат на вражески нападения и привлече огън далеч от съотборниците. По време на настройката на преди мач, играчи на отбора ще бъдат дадени съвети от играта, ако отборът им е небалансирано, като, ако те липсват защитни герои, насърчаване на играчите да преминат към други герои преди мач и балансиране на стартовата отбор. В рамките на един мач, играчите могат да превключват между героите в играта следните смъртни случаи или чрез връщане към дома си база. Играта е предназначена да насърчава играчите да превключите знаци, за да се адаптира като хода на мача.


А скрийншот от Overwatch докато в мача. Играчът и техните съюзници са отбелязани в синьо, а на противниковия отбор е в червено. здраве бар на героя е показан в долния ляв ъгъл, техните основни умения и атаки са показани в долния десен ъгъл, и напредъка им към крайната им се показва в центъра на дъното.

Всеки герой има първична атака или умение и най-малко две допълнителни умения, които могат да бъдат предизвикани по всяко време, някои изискващи кратък разхлаждане период, преди те да могат да се използват отново. Освен това, всеки играч бавно изгражда един метър към "крайната" умението си характер; този метър се натрупва с течение на времето, но може да се изгради по-бързо, за побеждавайки съперника или извършване на други полезни задачи за техния отбор като лечебни други членове на екипа. След като е готов, играчът може да използва това умение по всяко време, което може да трае няколко секунди (като повишена здравина атака или имунитет към атаки) или да бъде един мощен действия (като възкресяване всякакви наскоро паднали членове на екипа), след което след това те трябва да чакат за измервателния уред да запълнят отново. Противопоставяне на играчите ще бъдат предупредени за използването на тази крайна способност от удивителен знак от характера, често на родния език на героя; например, Стрелецът McCree ще извика "Това е пладне" като играчът се ангажира крайната способността да се насочите към няколко видими врагове и да се справят има фатални последици за тези, все още не се вижда. Това дава противоположни играчи един кратък момент, за да се опитат да се скрият или реагират адекватно.


Втори метър проследява колко в кръг точки играч е вкарал с течение на времето, които са възнаградени за убиване или подпомагане в убийство, предоставяйки отбор отбраната или изцеление, и вкарвайки обективни точки. Когато се достигне определен праг, икона на героя играч ще бъде "на пожар", представляващ че този характер е заплаха, но по друг начин не засяга пряко геймплей. Това метър бавно ще падне, ако играчът не продължи да спечели точки.


Играта записва важните събития на изпълнение на всеки играч, като например бързо убива, или ефективно използване на отбора изцеление. В края на играта, игровия сървър решава най-важната игра от играч и показва това на всички играчи в края на играта, наречена "Игра на играта" (често abbreviaed да "PotG" или "POTG") , В конкурентни мачове, връхната точка в края на мача се нарича "Игра на Match" (често съкратено до "PotM" или "POTM"), което се дължи на по-дълги мачове в официални мача. До четири индивидуални постижения за играчи на двата отбора след това са подчертани и играчи се предоставя възможност да похваля един играч всеки.


Играчите получават опит след мача за ниво на Metagame опит въз основа на няколко фактора, като например дали печели или губи, колко ефективно те се използват основните правомощия техния характер ', на което се възлага на злато, сребро, или бронзови медала за отбора си в шест категории, като най- времето, прекарано на целите, и да бие последните лични записи в тези категории; този опит е натрупан само когато играят на играта и режими на сватовство, а не в потребителски игри. На набира ниво на опит, играчът може да спечели плячката кутия, всеки, който съдържа четири произволни козметични продукти за отделните герои, включително победа пози, бои спрейове, заместник-кожи (костюми), emotes и гласови линии. Те също могат да печелят по време на игра валута, наречена "кредити", които могат да бъдат използвани за закупуване на специфични козметични артикули директно. Дублиращи елементи са възнаградени с валута по време на игра. Играчите също така имат възможност да купуват плячката кутии с реалния свят пари чрез microtransactions.