Безплатна доставка
OVER $239.80
 

The Legend of Zelda Костюми

"Легендата за Zelda игри функция смес от действие, конструктори, приключение/битка геймплей, проучване, и questing. Тези елементи имат остава постоянна по време на серия, но с допълнителни уточнения и допълнения представени във всяка нова игра. По-късно игри в серия включва също така и stealth геймплей, когато плейър трябва да се избегне врагове докато продължите чрез ниво, както и състезателни елементи. Въпреки че игри може да бъде бит с минимален размер на проучване и страна всеки гост, този плейър е често възнаградена за разрешаване или ребуси exploring скрити области с полезни точки или увеличи способностите. Някои елементи са съвместими и се появи много пъти в цялата серия, такива като бомби, които може да се използва и като оръжие и да се отворят блокиран или скрити вратите, boomerangs, които могат да убиват или парализира врагове, ключове за заключени врати, magic саби, капаци и криви и стрелки, докато други са уникални за един играта. Макар че игрите съдържа много роля възпроизвеждане елементи (Zelda II също бе на само един, за да включват опит система), те подчертават проста проникване И съкращаване на стил борба с над стратегически, завъртете основа или активното време борбата с игри като окончателно фантазия. в играта на ролята на просвирването елементи, обаче, са довели до големи дебати по въпроса дали или не на Zelda игри следва да се класифицират като действие роля за игри, жанр на която серия е имал силно влияние. [ 4]


всеки мач от основните Zelda серия се е състояла от три основни области: overworld при която движението е многопосочен, което позволява на плейъра някои степента на свобода на действие; области за взаимодействие с други символи (само пещери и скрити стаи в първата игра, но разширяване на цялата градове в следващите игри), в която плейър печалби специални елементи или съвети; и dungeons, области от него лабиринтова план, обикновено подземни, състоящ се от широка гама от трудно врагове, босове, и елементи. Всяка почти напълно едно подземие обикновено е един от основните елемент във вътрешността, която обикновено е съществено важна за решаване много от пъзели, които почти напълно едно подземие, и често играе решаваща роля в победи, северна кула донжон на бос както и Преминаването през играта. в почти всеки Zelda игра, навигация почти напълно едно подземие е подпомаган от откриване на картата, която се разкрива своя план, и magic компас, което разкрива местоположение на значителни и по-малки неща като бутони и оборудване. в по-късно игри, серията също приложен специален "бос ключ", че ще отключете вратата да се борят с почти напълно едно подземие на бос enemy.


в най-Zelda игри, плейър за живот метър е представен като линия в сърцата. На живот метър се захранват от броя на различните начини, включително бране на сърцата наляво от някои победи врагове, самодивите или пружини, които са разположени в определени местоположения, или с помощта на позиция, като на операта "Любовно биле. Най-игри функция "сърцето контейнери" или "на парче от сърцето" като награда за победи на финала бос на почти напълно едно подземие, така и за завършване някои страна всеки гост; тези удължаване на живота метър от един heart.


игрите въведено на броя на функции, които бяха да стане отрасловите стандарти. Оригиналът легенда на Zelda бе първият конзола игра с save функция Че е активиран плейъри, за да спрете възпроизвеждането и след това бъдат възобновени по-късно. легендата за Zelda: открита окарина на време въведе целева система, опростена 3D combat.