Безплатна доставка
OVER $239.80
 

Metal Gear Solid Костюми




Независимо от прехода към 3D, на геймплей на Metal Gear Solid остава сходен на своите 2D MSX2 предшественик метални предавка 2: твърдо змия. На плейъра трябва да отидете на действащо, твърди змия, чрез на играта области без това да бъде забелязано от врагове. [ 15] откриване е задействан от плейър се движи в враг на зрителното поле на видимост и звукова сигнализация, която привлече въоръжени врагове на си местоположение. [ 16] това задейства "предупреждение режим" и на плейър трябва след това да се скрие и остават неразкрити, в които точка "укриване режим" започва и веднъж на брояча стигне до нула на играта се връща в "инфилтрация режим", където врагове не са съмнителни на змийска присъствие. на радара не може да се използва в предупреждение или укриване (АВТОНАСТРОЙКА).


да остават неразкрити, плейър може да извършва техники, които правят използването на двете твърди змия способностите и на околната среда, като например лазещ под предмети, като използвате кутии за покритие, че умишлено се опитва да избегне или се укриват около стени и шум трябва да отвлича вниманието врагове. Тези се извършват с помощта на трети лица Фотоапарат, което често промени ъгъла си да предостави на плейър най-добрия изглед на зоната е възможно, и на екрана радар, което показва врагове и тяхното поле на видимост. [ 18] змия може също да се направи използването на много елементи и устройства, като например инфрачервени предпазни очила или картонени кутия маскират. акцент върху stealth насърчава по-малко насилие под формата на геймплей, като се бори срещу големи групи на врагове често ще доведе до сериозни щети за player.


на играта напредък е белязан от cutscenes и кодек програми, както и се сблъсква с босове. За постигане на напредък, играчи трябва да открият недостатъци на всяка бос и да го разгромим тях. за управление на играта и играят стратегии също може да се достигне чрез кодек радио, когато съвети се доставя от змия на екипа по поддръжката, например, на екипа по поддръжката могат да наказвам змия за не със спестяване напредъка си достатъчно често, или обясняват бойните си се премества в условията, на които бутони, за да натиснете на gamepad. На кодек се използва също и за да се осигури описанието на играта backstory. Приключване на дял осигурява Плейър с обобщена статистическа информация за тяхното изпълнение, и на "код наименование" въз основа на това, обикновено на името на общата animal.


в за първи път на Metal Gear серия, тренировъчен режим, наречена режим VR, е на разположение на които играчите могат да практика се укрива техники, оръжие и шпионски софтуер във вашия компютър по обичайните. в допълнение към stealth геймплей, има, парче последователности, предизвикващо до между плейър и врагове на трети човек и първо лице perspectives.