Живи или мъртви (японски: デッドオアアライブ Hepburn: Deddo Araibu оа) е борбата с игра и на първото влизане в отдавнашния живи или мъртви серия. Тя бе публикуван през 1996 г., в аркади, последвано от дома си пристанища за сега фирма "Сатурн през 1997 г., (Япония само) и PlayStation® на Sony през 1998 г. (всички региони).
на геймплей на живи или мъртви е уникален по време на своя дебют защото той се отличаваше различни възможности за геймплей от други 3D борбата с игри (най-малко в момента).
най-определяне функции са скоростта и противодействие система. живи или мъртви постави акцент върху скоростта и разчитат повече на опростенческа команди и времето за реакция. Освен това, противодействието й система е на първо място в борбата с жанр да използва различни команди, които съответстват на всеки тип на нападението. Има два вида на трюмовете, офанзива задържане (О) и отбранителни задръжте (DH). На последните се изпълняват от стопанството назад или напред за направляване заедно с предпазителя вход или сила или брояч Повреда на opponent.
играта също въведе околната система на "опасните зони" по периметъра на външните ръбове на борбата с "арена" (в зависимост от опциите, тя може също така напълно консумират) и може да изпрати характер на въздух, така възразяващата плейър може да изпълни балансирайки въздух комбо. Въпреки това, това може да се избегне с Ukemi (отбранителни ролка).