Като знака стане по-развити, те получат различни таланти и умения, които изискват плейър за по-нататъшно дефиниране на способностите на която характер.знаци могат да избират от различни професии, като например химическата, - ковачество, или минни. знаци може да научите четири вторични умения: археология, за готвене, риболов, както и за оказване на първа помощ. знаци могат да образуват и да се присъединят към колективи, което позволява знаци в рамките на националната гилдия достъп до еснаф си чатим канал, еснаф име и по избор позволява други функции, включително еснаф tabard, еснаф банка, и dues.
по-голямата част от света на Warcraft играят включва приключване на всеки гост. Тези всеки гост, наричан също "задачи" или "мисии", обикновено се предлагат от NPCs. всеки гост обикновено срещу заплащане на плейър с някои комбинация от опит точки, точки, и в играта пари. Всеки гост позволяват знаци за да получите достъп до нови умения и способности, и изследвайте нови области. Това е чрез всеки гост, много от играта история се разказва, както чрез търсенето на текст и чрез облее със светлина според предварително зададените инструкции от НДК действия. Всеки гост са свързани с Общата тема, с всяка последователни стремежа към предизвикана от приключването на предишните, сформирането на стремежа към веригата. Всеки гост често включват убийството на броя на създания, събиране на определен брой ресурси, намирането на трудно да намерите обекта, в изказване на различни определя контактна, който е на посещение в определени местоположения, взаимодействие с предмети в света, или предоставяне на елемент от едно място на another.
а характер могат да се възпроизвеждат на своя собствена, играчите могат да група с други, за да се справят с още по-голямо предизвикателство съдържание. Най-края на играта предизвикателства са проектирани по начин, който те могат да бъдат преодолени само по време на група. По този начин, характер класове се използват в специфични роли в рамките на група. Свят на Warcraft използва "отпочинали бонус" система, увеличаване на скоростта, с която знак може да натрупат опит точки след плейър е прекарал известно време далеч от играта. Когато характер почине, той се превръща в дух на или ръкойка за през нощта Elf знаци на в близост гробище. знаци може да се дава ново дихание от други знаци, които имат възможността, или може да самостоятелно реставрира авторитарното управление чрез преместване От гробище на мястото, където те са умрели. Ако характер е минало ниво десет и те реставрира авторитарното управление в гробище, елементите има от характер да влоши качеството, изискващи в играта пари и специализирани НДК да ги поправяте. елементи, които са деградирали силно стават неизползваеми докато те се ремонтират. Ако местоположението на характер на тялото е unreachable, те могат да ползват и специален "спиртна напитка врач" НДК да реставрира авторитарното управление в гробище. Когато духа лечител възражда един характер, които са оборудвани с характер по това време са по-нататъшно влошаване, и на характер е значително отслабена от какво се в играта "възкресение болест" за до десет минути, в зависимост от естеството на ниво. Този "възкресение болест" да не се случи и точка разграждането се най-малко критично ниво ако характер възобновява от откриването си, или е възродени от друг плейър чрез специални елементи или spells.
свят на Warcraft съдържа различни механизми за плейър спрямо плейър (PVP) играят. Плейърите на плейъра спрямо околната среда (PvE) сървъри, може да избере да "флаг " Помежду си, като помежду си attackable за плейъри на ответната страна. [ 32] в зависимост от режима на полето за realm name (автентично, ПВПП борба с между членовете на противоположни фракции е възможно от почти всеки път или местоположение в игра световната с изключение единствено на стартиране зони, където на ПВПП "знаме" трябва да се активира от плейър, желаещи да се бори срещу плейъри на ответната страна. PvE (призова нормални или RP) сървъри, контраст, позволяват на плейър, за да изберете, дали или не да се включи в борбата срещу други плейъри. от двете сървър видове, съществуват специални зони на света, където безплатно за всички бойни е разрешено. ще се превърнат в места, например, са подобни на dungeons: само на определен брой знаци може да въведете един бойно поле, но допълнителни копия на бойно поле може да се направи да акомодира допълнителни плейъри. Всяка бойно поле има цел, като например улавяне на флага или побеждавайки на противоположни общи, които трябва да се изпълнят, за да спечелят бойно поле. конкурентни в ще се превърнат в места награди на характер, жетони и чест точки, които може да Се използват за закупуване бойни доспехи, оръжия и други общи позиции, които могат да помощ на плейър в много области на играта. Победителите получават по-чест и жетони от губещи. Въпреки това, играчи също печелят чест когато те или в близост до съотборниците ви убият плейъри в battleground.